剑与家园2024是一款以战术思维作为核心玩法的策略战棋游戏,你将成为一位领主在游戏中建造自己的王国与其他玩家进行战斗,通过在其中进行各种不同风格的策略战斗由此来让自己的身心都沉浸到这个奇幻世界之中,获取到丰富多样的游玩体验,其中的画面都将会采用卡通的风格来进行渲染给予你更加舒适的视觉感受,在游玩的过程当中看着自己的国家一步步的慢慢变得更加强大你也将会得到超乎想象的成就感,这将会是一个全新的版本,玩家们能够在其中收获到新奇的游玩经历。
游戏亮点
1.【画面】
画面采用了美式风格塑造了一个庞大完整的世界观,给予玩家们十分震撼的视觉感受。
2.【建筑】
建筑设计种类繁多,根据自己的喜好和战略需要建造各种建筑。
3.【兵种】
兵种丰富,不同的兵种有着不同的属性和技能,将会在不同的场合之下发挥自己的作用。
4.【玩法】
玩法采用了英雄带领部队自动战斗的方式展开,不同于传统的策略战棋游戏给予非常新颖的感受。
5.【活动】
其中将会周期性的开放各种活动玩法,完成其中的任务就能够获取到丰富多样的资源奖励。
6.【策略】
在进行战斗的过程当中,你也将会要进行各种战术策略的安排从而以最小的代价获取到胜利。
游戏特色
1.在战斗前玩家需要布置自己的部队阵容,选择不同的兵种和英雄制定战略计划。
2.战斗开始后英雄和部队将自动进行战斗,通过使用各种技能来改变场上的局势。
3.这种战斗方式不仅加快了游戏的节奏,也让玩家更加注重战略和技能的运用。
4.玩家可以加入联盟与其他玩家进行贸易、结盟或者进行战争。
推荐语
总的来说这将会是一款非常优秀的策略战棋游戏。它不仅有着精美的画面和丰富的兵种建筑设计,还注重玩家之间的互动和战略运用,战斗方式也非常新颖,让你更加注重策略和技能的运用。如果你喜欢策略战棋游戏,那么剑与家园绝对值得一试。
种族选择推荐
在剑与家园中每种种族的兵种特点都不相同,各有其优势和缺陷,那么在剑与家园中什么种族厉害?一起来看看剑与家园种族攻略大全。
人族简评
近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。
其次人族的2个远程,弓输出足也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死。
一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。
野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。
攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。
人族特点
士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。
矮人简评
矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?
矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。
打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。
矮人特点
优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。
巫妖简评
巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。
巫妖特点
所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。
浣熊简评
浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。
浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。
浣熊特点
目前浣熊还未上线正式服,就体验服来看,浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了,期待正式服能有所改变。
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